Prague in 3D

Volný let nad historickým centrem Prahy. Přes 100 km² města, 250 000 budov a více než milion stromů — vše vygenerované z otevřených dat a vykreslené naším Apple Metal enginem.

macOS iOS tvOS AR / Vision (v plánu)

Přehrát ukázku

Volný let

Procházejte ulicemi a leťte nad celou oblastí bez omezení. Na iOS je podporovaný akcelerometr a gyroskop pro intuitivní ovládání; dálkové ovládání aplikace pro macOS a tvOS z iPhonu je na roadmapě.

Otevřená data

Celé město se generuje z pražských otevřených dat z geoportálu. Stahování, zpracování i publikace jsou automatizované na našem Linuxovém backendu a řídí je samostatná macOS aplikace.

Modely per budova

Každou budovu nebo most lze vylepšit individuálně — další úrovně detailu, historicky věrné varianty vázané na rozsah let. Stromy se generují parametricky podle druhu, stáří a aktuálně zvoleného času, a v čase rostou.

Od historického jádra až na okraj

Přes 100 km² terénu vykresleného najednou — Staré Město, Hradčany, Karlín, Barrandov a dál. Lette ve výšce pro přehled, klesněte až na úroveň ulic a projděte se po dlažebních kostkách. Žádné přepínání scén, jeden souvislý svět.

Postaveno pro Apple, nativně

Engine je napsaný v Objective-C nad Apple Metal 2; Metal 3 s překladem GPU compute je ve vývoji. Jeden 4K snímek trvá 6–10 ms na základním MacMini M1 — zbývá dost výkonu pro zbytek vaší aplikace na iPhonu, iPadu, Macu i Apple TV.

Otevřená data dovnitř, detailní město ven

Surová geometrie a atributy přichází z pražského portálu otevřených dat. Linuxová pipeline dlaždice automaticky stáhne, transformuje a publikuje; ruční úpravy pak dolaďují jednotlivé budovy — včetně dobově přesných variant vázaných na konkrétní rozsah let.

Vlastnosti enginu

Superrychlý modulární engine pro velké krajiny a vizualizaci měst, implementovaný nativně v Apple Metal.

Superrychlý

4K · 6–10 ms

Navržený od základu pro volné létání nad velkými krajinami. Jeden 4K snímek stojí 6–10 ms na základním MacMini M1, ještě před jemným laděním pro cílové zařízení.

Modulární

rozšiřitelný

Vlastní nebo dynamické typy modelů, Metal shadery, render flows i typy kamer se zapojují čistě. Měkké stíny, realistická voda, počasí v reálném čase i jednoduché hry postavené nad enginem — vše odsud v dosahu.

Apple-native

Metal 2 / 3

Napsaný v Objective-C nad Metal 2, Metal 3 a překlad GPU compute jsou v aktivním vývoji. Běží na každém Apple zařízení s M1+ / A13+ — macOS, iOS i tvOS.

Nekonečná krajina

dlaždice

3D svět je rozdělený na čtverce a fragmenty, takže se načítá přesně tolik dat, kolik je pro aktuální pohled potřeba. Stahování z více zdrojů na pozadí činí krajinu prakticky neomezenou.

Vrstvené modely

LOD

Modely se slučují do vrstev — budovy, stromy, mosty — každá s vlastním rozsahem vykreslení, úrovní detailu a nastavením předběžného načítání. Výsledkem je plynulé létání na širokém spektru zařízení bez laděním každý model zvlášť.

AR / Vision

v plánu

Zde ještě není implementováno. Náš engine pro CAD sestavy už AR podporuje, takže přenos do Prague enginu je převážně integrační práce v Apple-native stacku — včetně visionOS.

Snímky obrazovky

Zachyceno z demo aplikace běžící na základním MacMini M1 ve 4K.

Centrum Prahy
Centrum Prahy
Pražský hrad
Pražský hrad
Pražský hrad z druhého břehu řeky
Pražský hrad
Karlův most
Karlův most
Staroměstské náměstí
Staroměstské náměstí
Václavské náměstí a Hlavní nádraží
Václavské náměstí a Hlavní nádraží
Hlavní nádraží
Hlavní nádraží
Pohled z Barrandovských kopců na Pankrác
Barrandovské kopce → Pankrác
Prokopské údolí
Prokopské údolí
Hlubočepy
Hlubočepy

Podívejte se, jak to funguje

Demo nahrané na základním MacMini M1 ve 4K rozlišení.

Zaujal vás Prague in 3D?

Nebo nás kontaktujte přímo: peter.molnar@in3dmodel.com · +420 773 056 567